FATE / STAY NIGHT

Histoire
Depuis la nuit des temps, les templiers cachent et protègent le Saint-Graal, c'est objet mystérieux représenté sous la forme d'une coupole, qui réaliserait les rêves de son possesseur. Mais il y a bien longtemps cet objet a été dérobé. Pour le retrouver, les templiers se tournèrent vers l'alchimie et la magie noire. Ils transmettèrent aisni leur savoir faire pour les générations futurs.
Mais depuis, la quête du Graal a été remplacé par la guerre du Graal. L'objet est tombé entre de mauvaises mains, et pour l'obtenir il faut faire verser le sang. Ainsi, les familles descendant des templiers furent pour la plupart formé à se battre et récupérer cet objet merveilleux. Certains ignorent tout de cette guerre et se retrouve du jour au lendemain à devoir se battre. Ces combattants sont appelés des Masters. Les Masters sont les stratèges de cette guerre, c'est eux qui héritent du Graal et réalisent leur rêves, descendant des templiers, des grands magiciens. Les Masters usent donc avant tout de leur magie et de leur intelligence. Mais certains préfèrent se battre.
Heureusement, les Masters ne sont pas seuls, ils font équipe avec des Gardians, qui les protège. Les Gardians sont des esprits du passé, qui ont été matéliarisé par la manifestation du pouvoir d'un Master. Lorsqu'un Master déclenche son pouvoir, qu'il le fasse exprès ou que ce soit accidentel, cela signifie qu'il a été choisit pour la guerre, et ainsi son Gardian apparait. Un Gardian doit le respect et la plus grande dévotion à son Master, mais pas toujours malheureusement.
Ainsi, un Master fait équipe avec son Gardian et ensemble ils combattent pour la quête du Saint-Graal, les deux cherchant à réaliser le voeux qui leur est le plus cher.
Master/Gardian
Master:
Un Master est un descendant des Templiers, le sang qui coule dans ses veines fait de lui un Magicien et il est donc lié au Graal. Le but du Master est de posséder à tout prix le Graal, et il est prêt à sacrifier son Gardian pour y parvenir. Pour rentrer dans la bataille, un jour le pouvoir du Master s'est manifesté, qu'il le veuille ou non. Il a allumé un feu de ses doigts, soigné quelqu'un en le touchant, volé ect... Cette première manifestation de pouvoir est l'élément déclencheur de ce qui l'attend. Un Gardian apparait alors, lui jurant fidélité et protection. Le Master doit donc ensuite chosir de se battre ou non pour la guerre du Graal.
Bien sur, tous les Masters ne sont pas pareils, certains ne sont même pas au courant de leur pouvoir, acceptent mal de tuer, ou tombent amoureux de leur Gardian. Le Maître Du Jeu est là pour ça. Présent dans l'église, les Masters un peu perdus vont le voir pour lui poser des questions et trouver des solutions. Mais si un Master choisit de se cacher en attendant la Guerre, ou de ne pas se battre du tout, il finira par mourrir, car le Graal n'apparait que lorsque tous les Masters ont disparu. Donc mieux vaut frapper d'abord.
Les Masters peuvent être des enfants (pas moins de 12 ans), des adolescents ou des adultes. Tous sont impliqués et pour cela tous les coups sont permis sans aucune pitié.
Gardian:
Les Gardians sont des réincarnations, des héros du passé, qui ont existé ou non, que le Master imagine. Un héro de bande-dessinée par exemple, un héro antique, ou un héro de l'histoire du Moyen-Age. Les Gardians, viennent forcément de l'imagination de leur Master ou du passé. Ils sont crées dans notre monde lors de la manisfestation du pouvoir du Master. Dès lors, un lien est crée entre ces deux êtres. Ils ressentent les même sentiments, les même sensations, et peuvent se localiser avec un peu de concentration. Un Master et son Gardian correctement entrainés peuvent sentir quand l'autre est en danger et se téléporter en quelque secondes près de lui. Les gardians se battent le plus souvent au corps à corps, comparés au Master. Mais là encore, c'est une généralité, car il est déjà arrivé que des gardians usent de magie et que leur Master se battent à leur place!
Un Gardian doit donner sa vie pour le Master, car il n'existe que grâce à lui. Il écoute ses ordres et lui obéit.
Cependant, il arrive également que certains Gardians soient vraiment mauvais et manipulent leur Master. Certains les tuent même.
Le but du Gardian est d'obtenir également le St-Graal, et de pouvoir lui aussi réaliser son voeu. Le plus souvent, c'est de pouvoir vivre que Terre, mais certains ont d'autres voeux bien particuliers.
Ordre de commandement:
Lorsque le Master invoque son Gardian un tatouage apparait sur sa main, portant une trace de 5 sigles.

Les Gardians doivent une obéissance totale à leur Master mais certains sont têtu et se rebellent. Ces 5 sorts de commandement rappelle à l'ordre les Gardians, et ceux-ci sont obligé d'écouter leur Master, même contre leur volonté.
Par exemple, c'est comme ordonner à un Gardians qui a beaucoup de fierté de fuir le combat, il refusera, mais l'utilisation d'un sort de commandement le forcera à fuir. Mais les Masters n'en disposent que de 5, après les avoir tous utilisé, le Master n'a plus aucune emprise sur son Gardian, à utiliser donc avec attention!
Lorsqu'un Master meurt:
Lorsque le Master meurt, le Gardian ne disparait pas tout de suite. Celui-ci dispose d'une semaine pour se trouver un autre Master. Le Master peut être seul, si son Gardian est mort, et donc pactiser de nouveau avec un nouveau Gardian. Ou bien le Gardian peut devenir le deuxième serviteur d'un Master. Mais pour que ce Master est un deuxième Gardian, il lui faut une grande quantité de manas, et donc avoir un bon niveau. Lorsqu'un Master accepte un nouveau Gardian, il récupère tous les sorts de commandement en entier. Un lien spirituel se crée alors automatiquement entre eux.
Lorsqu'un Gardian meurt:
Lorsque le gardian meurt, le Master ne peut pas disparaitre. Les plus puissants Masters peuvent même finir la guerre seul, par leur propre moyen. Mais en général, c'est très difficile et la plupart des Masters préfèrent pactiser avec un Gardian abandonné ou voler ou charmer le Gardian d'un autre Master.
Les manas:
Les manas sont des flux magiques qui s'écoulent entre le Master et son gardian. Il est rare que les deux aient la même puissance magique. Ainsi, les deux peuvent se transférer leur magie, pour se soigner, pour redonner de l'énergie ect... Mais un Gardian qui n'a plus un seul mana n'a pas assez d'énergie pour exister et disparait donc. Il faut donc faire attention!
Pour obtenir plus de manas, les plus horribles Master tuent les civils et prennent leur énergie vitale pour en nourrir leur Gardians.
Pactiser:
Dans une Guerre comme celle-ci, il est évident que les pactes comme les trahisons font bon feu. Vous pouvez donc chosir de pactiser temporairement avec un ennemi pour en affronter un plus fort. Cela est même conseillé. Soyez donc fins stratèges et choisissez bien vos alliers!
Les sortes de Gardians
Les Gardians sont soit des magiciens (ce qui est rare), soit des guerriers. Un Master étant un magicien par le sang, il vaut mieux pour des raisons stratégiques posséder un Gardian qui sait se battre. Mais certains Masters savent se battre et préfèrent des Gardians qui maîtrisent la magie.
Voici les types de Gardians qui existent:
-Les Archers.
Ces êtres sont rapides comme l'éclair et doté d'une grande intelligence. Bien que disposant de peu de puissance, ils restent des ennemis redoutables qui peuvent même vous poser des problèmes au corps à corps.
-Les Lanciers.
Les Lanciers sont redoutables au corps à corps, rapide, souple et précis, ils font tournoyer leur lance et ont une longue portée de ce qui les entoure.
-Les manieurs de sabre:
Ils possèdent une grande épée, un sabre, un couteau. Les Manieurs de Sabre sont les bourrins par excellence, ils possèdent une puissance incomparable mais manque de rapidité et de défense.
-Les Riders:
Les Riders manipulent les chaines, peuvent se rendre invisible et sont souvent identifiés à des sortes de voleurs. Ils sont tellement rapide qu'il est parfois impossible de les distinguer.
-Les Croisés:
Les croisés sont des guerriers munis de puissants boucliers, ils n'ont pas d'armes mais une défense hors du commun. Venir à bout d'un croisé est une tâche des plus difficiles.
-Les chamanes:
Les chamanes sont l'une des rares classes de magiciens chez les Gardians, ils ne se battent pas dirctement, mais invoquent des créatures, des morts la plupart du temps pour se battre à leur place.
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